ಎಲೆಯ ಬುಗ್ಗೆಗಳನ್ನು ಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ವಿವರಣೆಯನ್ನು (ಅಗಲ ಮತ್ತು ದಪ್ಪ) ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಆಯಾಮದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ.
1, ಒಂದೇ ಎಲೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ
1) ಹಿಡಿಕಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಂಪ್ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳ ಅಳತೆ
ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ.ವರ್ನಿಯರ್ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಳತೆ ಮಾಡಿ.ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಇರುವ ಲೀಫ್ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ಶೀಟ್ನ ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆ, ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ ಆಯಾಮ (ಎಲ್), ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಪ್ರಮಾಣ, ವಸ್ತುವಿನ ದಪ್ಪ (ಎಚ್) ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಾಂಪ್ನ ಅಗಲ (ಬಿ), ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಹೋಲ್ ದೂರ (ಎಚ್), ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಆಯಾಮವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ , ಇತ್ಯಾದಿ
2) ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೂಲೆ ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯ ಅಳತೆ
ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ.ವರ್ನಿಯರ್ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ನೊಂದಿಗೆ b ಮತ್ತು l ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ.ಸಂಬಂಧಿತ ಆಯಾಮದ ಡೇಟಾವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ (ಬಿ) ಮತ್ತು (ಎಲ್).
3) ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಚನ ಬಾಗುವಿಕೆಯ ಮಾಪನ
ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ.ವರ್ನಿಯರ್ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ ಮತ್ತು ಟೇಪ್ ಅಳತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಳೆಯಿರಿ.ಆಯಾಮದ ಡೇಟಾವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ (H, L1 ಅಥವಾ L, l ಮತ್ತು h.)
4) ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಎಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಟ್-ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ವಿಭಾಗದ ಮಾಪನ
ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ.ಸಂಬಂಧಿತ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ವರ್ನಿಯರ್ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ ಮತ್ತು ಟೇಪ್ ಅಳತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
2, ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ
ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ.ವರ್ನಿಯರ್ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ ಮತ್ತು ಟೇಪ್ ಅಳತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಳೆಯಿರಿ.ಸಂಬಂಧಿತ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ (?).ಕಣ್ಣಿನ ಒಳಗಿನ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಳೆಯುವಾಗ, ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಕೊಂಬಿನ ರಂಧ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ರಂಧ್ರಗಳಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.ಇದನ್ನು 3-5 ಬಾರಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ವ್ಯಾಸಗಳ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯವು ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ.
3, ಎಲೆಯ ಸುತ್ತಿದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ
ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ.ಪರಿಶೀಲಿಸಲು (?) ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಡೇಟಾವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಬಳ್ಳಿಯ, ಟೇಪ್ ಅಳತೆ ಮತ್ತು ವರ್ನಿಯರ್ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.